Hora do código
A plataforma "Hour of Code" representa uma revolução na forma como introduzimos a programação e o pensamento computacional a crianças e jovens. Integrada a uma visão global, essa iniciativa está alinhada com as competências digitais propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) , servindo como um importante instrumento no desenvolvimento de habilidades essenciais para o século XXI.
A "Hour of Code" não só facilita o acesso a conceitos básicos de programação de forma divertida e interativa, mas também imerge os jovens no pensamento computacional proposto por Seymour Papert. Isso significa uma abordagem profunda, que vai além do simples código, englobando pensamento algorítmico, resolução de problemas, abstração, decomposição e reconhecimento de padrões.
Além da proficiência técnica, a plataforma também atua como um catalisador para o desenvolvimento do pensamento crítico. As atividades propostas desafiam os alunos a questionar, analisar e tomar decisões lógicas, habilidades cruciais em uma era digital saturada de informações. Adicionalmente, ao trabalhar em projetos ou enfrentar desafios na plataforma, as crianças também cultivam habilidades socioemocionais, como persistência, colaboração e comunicação. Algumas outras vantagens incluem:
Acesso universal: Uma das principais vantagens desta plataforma é sua gratuidade e disponibilidade online, o que significa que crianças de diferentes origens e em
diferentes partes do mundo podem ter acesso a recursos de aprendizado de
programação. Isso amplia a oportunidade de desenvolver habilidades de
pensamento computacional em uma ampla gama de crianças.
Conheça a plataforma
Veja outras ferramentas como Scratch Junior , Compute It, Blockly Games e outras.
Conheça nosso material Brincando com códigos : Atividades de lógica para crianças.
Quem disse que para aprender o pensamento computacional é necessário estar sempre conectado? Com o Caderno de Atividades "Brincando com Códigos, as crianças podem explorar e desenvolver habilidades fundamentais da programação e da lógica sem a necessidade de um dispositivo digital!
Os dois volumes trazem uma série de atividades envolventes que introduzem conceitos de pensamento computacional de forma lúdica e descomplicada. Enquanto decifram quebra-cabeças e encaram desafios intrigantes, os pequenos estão aprendendo os fundamentos da lógica e da programação, e o melhor de tudo: off-line!
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